Quelles sont les principales fonctionnalités et les avantages de JetBrains Rider ?
Refactoring intelligent – Améliore le code .NET en toute sécurité et avec moins d'erreurs.
Multiplateforme – Permet un développement cohérent sur Windows, macOS et Linux.
Débogage puissant – Accélère le dépannage grâce à des outils de débogage visuels intégrés.
Code Insight – Détecte les problèmes à un stade précoce grâce à une analyse précise en temps réel.
Intégration des outils – Unifie les tests, le contrôle de version, les bases de données et le déploiement.
Agilité de développement – Favorise la productivité .NET à long terme et la maintenabilité des projets.
Download: Jetbrains Rider
IDE multiplateforme – Développement .NET complet sous Windows, macOS et Linux.
Moteur ReSharper – Analyse de code, refactorisation et navigation intégrées.
Prise en charge des moteurs de jeu – Intégration poussée avec Unity, Unreal Engine et Godot.
Outils de base de données intégrés – Pilotes DataGrip pour SQL Server, Oracle et MySQL.
Indicateurs de performances – Plus de 2 200 inspections en temps réel pour C# et F#.
Important – dotTrace, dotMemory et dotCover nécessitent dotUltimate.
JetBrains Rider est un IDE multiplateforme destiné à l’ensemble de la pile .NET ainsi qu’au développement de jeux avec Unity, Unreal Engine et Godot. Le même moteur ReSharper qui alimente les outils JetBrains pour Visual Studio pilote son analyse de code, sa refactorisation et sa navigation.
Multiplateforme natif – IDE identique sous Windows, macOS et Linux.
Prise en charge avancée de Mac – Débogage C# complet sans Visual Studio.
Profilage Unity – Lecture des instantanés du profileur Unity directement dans l’éditeur.
Prise en charge approfondie d’Unreal Engine – Prise en charge du débogage en C++, Blueprints et sur mobile.
Formule gratuite pour un usage non commercial – Gratuit pour l’apprentissage et les loisirs.
Accès intégré aux bases de données – Interrogez des bases de données SQL sans quitter Rider.
Rider est un IDE multiplateforme permettant de créer, déboguer, tester et profiler des applications sur l’ensemble de la pile .NET, notamment en C#, F#, VB.NET, ASP.NET Core, Blazor et MAUI, ainsi que des jeux Unity, Unreal Engine et Godot. Il fonctionne en mode natif sous Windows, macOS et Linux, ce qui permet à une équipe utilisant des environnements matériels variés d’utiliser un seul et même outil au lieu de gérer plusieurs éditeurs distincts. Son intelligence de code provient du moteur ReSharper, qui fournit plus de 2 200 inspections en temps réel et plus de 1 000 corrections rapides pour C# et F# ; ainsi, une refactorisation consistant à renommer ou à modifier une signature met à jour toutes les références d’une solution volumineuse en une seule étape. La prise en charge immédiate des environnements d’exécution est la norme : Rider a intégré la prise en charge de .NET 10 et de C# 14 le jour même de leur sortie par Microsoft, fin 2025.
Rider convient aux développeurs .NET qui travaillent sous macOS ou Linux, ou qui passent d’un système d’exploitation à l’autre, car il offre des fonctionnalités complètes de débogage et de refactorisation en C# sans dépendre de Visual Studio, qui est réservé à Windows. C’est également un choix courant pour les programmeurs Unity et Unreal Engine : l’éditeur ouvre directement les instantanés du Unity Profiler et prend en charge les Blueprints d’Unreal, le C++ natif, ainsi que le débogage mobile sur Android et iOS. Un développeur indépendant qui apprend le C# peut utiliser la version gratuite à usage non commercial, tandis qu’un studio commercialisant un jeu a besoin d’un abonnement commercial payant. Le facteur déterminant est généralement le travail multiplateforme et la profondeur de prise en charge des moteurs de jeu, plutôt que la seule vitesse d’édition.
Rider est gratuit uniquement pour un usage non commercial, c’est-à-dire pour l’apprentissage, les projets de loisir, les travaux open source ne générant aucun revenu et la création de contenu. Tout développement apportant un bénéfice commercial direct ou indirect nécessite un abonnement commercial payant, qui correspond à la licence vendue par un revendeur de logiciels. Les versions gratuite et payante sont identiques sur le plan fonctionnel, à deux différences près : la version gratuite intègre Code With Me Community à la place de la fonctionnalité de collaboration complète, et elle collecte par défaut des données d’utilisation détaillées, sauf si vous désactivez cette option dans les paramètres. Si vous démarrez un projet à titre de loisir et que vous le commercialisez par la suite, JetBrains attend de vous que vous passiez à une licence commerciale à ce moment-là.
Une licence Rider autonome couvre l’IDE Rider lui-même, y compris l’analyse de code intégrée, le décompilateur et les outils de base de données DataGrip. Elle n’inclut pas les profileurs autonomes de JetBrains (dotTrace et dotMemory), l’outil de couverture de code dotCover, ni ReSharper pour Visual Studio ; ceux-ci sont fournis avec le pack dotUltimate, qui regroupe Rider et tous ces outils. Si vous développez uniquement dans Rider et n’avez pas besoin d’un profilage approfondi des performances ou de la mémoire, la licence autonome suffit. Les équipes qui effectuent beaucoup de profilage, ou qui utilisent également Visual Studio avec ReSharper, choisissent généralement dotUltimate pour éviter d’acheter les outils un par un.
| Fonctionnalité | Rider | dotUltimate |
|---|---|---|
| IDE .NET multiplateforme | ✓ | ✓ |
| Outils de base de données intégrés | ✓ | ✓ |
| ReSharper pour Visual Studio | ✕ | ✓ |
| dotTrace et dotMemory | ✕ | ✓ |
| Couverture dotCover | ✕ | ✓ |
Côté .NET, Rider prend en charge C#, F#, VB.NET, ainsi que la pile web composée de JavaScript, TypeScript, HTML, CSS et SQL, ciblant .NET, .NET Framework, .NET Core, Mono, ASP.NET Core, Blazor et MAUI. Pour les jeux, il propose des intégrations dédiées à Unity, Unreal Engine et Godot, notamment la complétion GDScript, l'analyse des Blueprints d'Unreal et un débogueur basé sur LLDB pour le C++ natif d'Unreal. La version 2026.1 a ajouté le débogage en mode mixte, qui vous permet de parcourir pas à pas le code .NET géré et le code C/C++ natif au cours d’une même session. C’est grâce à cette polyvalence qu’une seule fenêtre de Rider peut contenir à la fois le code C++ du moteur d’un jeu et ses scripts de gameplay en C# sans avoir à changer d’outil.
La différence pratique la plus évidente réside dans la couverture des plateformes : Rider fonctionne en mode natif sous Windows, macOS et Linux, tandis que l’IDE complet de Visual Studio est réservé à Windows depuis que Microsoft a abandonné Visual Studio pour Mac en août 2024. Rider exécute également l’analyse de code dans un processus distinct, ce qui permet à l’éditeur de rester réactif sur les solutions volumineuses au lieu de ralentir l’interface utilisateur lors d’inspections intensives. Les deux outils intègrent désormais une assistance par IA et une prise en charge avancée de C# ; le choix se résume donc souvent au système d’exploitation et à la préférence du développeur pour une navigation de type ReSharper. Une configuration courante consiste à utiliser Visual Studio avec ReSharper sous Windows et Rider sous Mac ou Linux, le tout sous une seule licence dotUltimate.
Non. Rider intègre directement le moteur ReSharper au sein de l’IDE ; ses inspections, ses refactorisations et la complétion de code fonctionnent donc dès l’installation, sans installation séparée. ReSharper est vendu sous forme d’extension Visual Studio pour les développeurs qui travaillent exclusivement sous Visual Studio, tandis que Rider est un IDE autonome reposant sur le même moteur d’analyse. Vous n’ajoutez ReSharper que si vous travaillez également dans Visual Studio.
Oui. Rider prend en charge nativement les fichiers de solution (.sln) et de projet (.csproj) de Visual Studio ; vous pouvez donc ouvrir une base de code Visual Studio existante sans avoir à la convertir. Pour Unreal Engine, il lit également le modèle natif .uproject en plus du fichier .sln. Cela permet à une équipe de partager un même dépôt, même si certains membres utilisent Visual Studio et d’autres Rider.
Oui. Rider propose une version native pour Apple Silicon depuis la version 2021.3, exécutant à la fois son interface utilisateur basée sur IntelliJ et son backend ReSharper directement sur les puces de la série M, sans passer par Rosetta. L’exécution native garantit la réactivité de l’indexation et de l’analyse de code sur des solutions volumineuses sur un MacBook. Notez que le workflow dédié de Rider pour Unreal Engine a historiquement présenté des ralentissements sur Apple Silicon ; vérifiez donc la prise en charge actuelle du moteur si votre utilisation principale est Unreal sur Mac.
| Systèmes d'exploitation | Windows 11: Famille / Pro / Éducation / Entreprise Windows 10: Famille / Pro / Éducation / Entreprise |
| Processeur | Processeur avec architecture x86_64 ou arm64 et 4 cœurs. |
| Mémoire RAM | 8 Go de RAM au total. 3 Go disponibles pour les processus IDE. |
| Disque dur | 10 Go d'espace disque libre. |
| Protocoles | Sans objet pour l'IDE JetBrains Rider. |
| Affichage | Résolution d'écran minimale de 1280 x 720. |
| Fonctionnalités | IDE .NET multiplateforme. Prend en charge le développement .NET, ASP.NET, .NET Core, Xamarin, Unity, Unreal Engine et Godot. Prend en charge C#, VB.NET, ASP.NET, JavaScript, TypeScript, HTML, CSS, SCSS, SQL, XAML, XML et JSON. Comprend des outils intégrés de débogage et de test, la prise en charge du contrôle de version, de Docker, d'Azure et d'AWS, ainsi que des fonctionnalités d'assistant IA. Comprend JetBrains Runtime basé sur JBR 21. |
| Remarque | Windows 7 SP1 et Windows 8.1 ne sont pas pris en charge par la configuration système officielle actuelle de Rider 2026.1. Il n'est pas nécessaire d'installer Java séparément, car JetBrains Runtime est fourni avec Rider. Les configurations de JetBrains Rider avec un JRE ou un JDK modifié ne sont pas prises en charge. Les installations avec des fichiers de distribution supprimés ou modifiés manuellement ne sont pas prises en charge. |
| Systèmes d'exploitation | macOS Tahoe 26 macOS Sequoia 15 |
| Processeur | Processeur avec architecture x86_64 ou arm64 et 4 cœurs. |
| Mémoire RAM | 8 Go de RAM au total. 3 Go disponibles pour les processus IDE. |
| Disque dur | 10 Go d'espace disque libre. |
| Protocoles | Sans objet pour l'IDE JetBrains Rider. |
| Affichage | Résolution d'écran minimale de 1280 x 720. |
| Fonctionnalités | IDE .NET multiplateforme. Prend en charge le développement .NET, ASP.NET, .NET Core, Xamarin, Unity, Unreal Engine et Godot. Prend en charge C#, VB.NET, ASP.NET, JavaScript, TypeScript, HTML, CSS, SCSS, SQL, XAML, XML et JSON. Comprend des outils intégrés de débogage et de test, la prise en charge du contrôle de version, de Docker, d'Azure et d'AWS, ainsi que des fonctionnalités d'assistant IA. Des programmes d'installation macOS distincts sont disponibles pour les processeurs Intel et Apple Silicon. Comprend JetBrains Runtime basé sur JBR 21. |
| Remarque | macOS Sonoma 14, macOS Ventura 13 et macOS Monterey 12 ne figurent pas dans la liste actuelle des configurations système officielles de Rider 2026.1. Il n'est pas nécessaire d'installer Java séparément, car JetBrains Runtime est fourni avec Rider. Les configurations de JetBrains Rider avec un JRE ou un JDK modifié ne sont pas prises en charge. Les installations avec des fichiers de distribution supprimés ou modifiés manuellement ne sont pas prises en charge. |