Was sind die wichtigsten Funktionen und Vorteile von JetBrains Rider?
Intelligentes Refactoring – Verbessert .NET-Code sicher und mit weniger Fehlern.
Plattformübergreifend – Unterstützt eine einheitliche Entwicklung unter Windows, macOS und Linux.
Leistungsstarkes Debugging – Beschleunigt die Fehlerbehebung durch integrierte visuelle Debugging-Tools.
Code Insight – Erkennt Probleme frühzeitig durch präzise Echtzeitanalyse.
Tool-Integration – Vereint Tests, Versionskontrolle, Datenbanken und Bereitstellung.
Entwicklungsagilität – Unterstützt langfristige .NET-Produktivität und wartbare Projekte.
Download: Jetbrains Rider
Plattformübergreifende IDE – Umfassende .NET-Entwicklung unter Windows, macOS und Linux.
ReSharper-Engine – Integrierte Codeanalyse, Refactoring und Navigation.
Unterstützung für Spiel-Engines – Umfassende Integration von Unity, Unreal Engine und Godot.
Integrierte Datenbank-Tools – DataGrip-Treiber für SQL Server, Oracle und MySQL.
Leistungsmetriken – Über 2.200 Live-Prüfungen für C# und F#.
Wichtig – dotTrace, dotMemory und dotCover erfordern dotUltimate.
JetBrains Rider ist eine plattformübergreifende IDE für den gesamten .NET-Stack sowie für die Spieleentwicklung mit Unity, Unreal Engine und Godot. Die gleiche ReSharper-Engine, die auch die Visual Studio-Tools von JetBrains antreibt, sorgt für die Codeanalyse, das Refactoring und die Navigation.
Native plattformübergreifende Unterstützung – Identische IDE unter Windows, macOS und Linux.
Umfassende Mac-Unterstützung – Vollständiges C#-Debugging ohne Visual Studio.
Unity-Profiling – Liest Unity-Profiler-Snapshots direkt im Editor ein.
Umfassende Unreal-Engine-Unterstützung – Debugging für C++, Blueprints und mobile Anwendungen wird unterstützt.
Kostenlose nicht-kommerzielle Stufe – Kostenlos für Lernzwecke und Hobbys.
Integrierter Datenbankzugriff – Abfragen von SQL-Datenbanken, ohne Rider zu verlassen.
Rider ist eine plattformübergreifende IDE zum Erstellen, Debuggen, Testen und Profilieren von Anwendungen im gesamten .NET-Stack, einschließlich C#, F#, VB.NET, ASP.NET Core, Blazor und MAUI sowie Spielen mit Unity, Unreal Engine und Godot. Es läuft nativ unter Windows, macOS und Linux, sodass ein Team mit unterschiedlicher Hardware ein einziges identisches Tool verwenden kann, anstatt separate Editoren zu verwalten. Die Code-Intelligenz stammt von der ReSharper-Engine, die über 2.200 Live-Prüfungen und mehr als 1.000 Schnellkorrekturen für C# und F# bereitstellt, sodass eine Umbenennung oder eine Refactoring-Maßnahme zur Änderung der Signatur alle Verweise in einer großen Lösung in einem Schritt aktualisiert. Unterstützung für Laufzeitsysteme noch am selben Tag ist Standard: Rider bot Unterstützung für .NET 10 und C# 14 bereits an dem Tag, an dem Microsoft diese Ende 2025 veröffentlichte.
Rider eignet sich für .NET-Entwickler, die unter macOS oder Linux arbeiten oder zwischen verschiedenen Betriebssystemen wechseln, da es umfassendes C#-Debugging und Refactoring bietet, ohne auf das Windows-exklusive Visual Studio angewiesen zu sein. Es ist zudem eine beliebte Wahl für Unity- und Unreal-Engine-Programmierer: Der Editor öffnet Unity-Profiler-Snapshots direkt und unterstützt Unreal Blueprints, natives C++ sowie mobiles Debugging auf Android und iOS. Ein Einzelentwickler, der C# lernt, kann die kostenlose, nicht-kommerzielle Version nutzen, während ein Studio, das ein kommerzielles Spiel veröffentlicht, das kostenpflichtige kommerzielle Abonnement benötigt. Ausschlaggebend sind in der Regel plattformübergreifendes Arbeiten und die Tiefe der Game-Engine-Unterstützung und nicht allein die Bearbeitungsgeschwindigkeit.
Rider ist nur für die nicht-kommerzielle Nutzung kostenlos, d. h. für Lernzwecke, Hobbyprojekte, Open-Source-Arbeiten ohne Umsatzgenerierung und die Erstellung von Inhalten. Jede Entwicklung, die einen direkten oder indirekten kommerziellen Nutzen bringt, erfordert ein kostenpflichtiges kommerzielles Abonnement – dies ist die Lizenz, die ein Softwarehändler verkauft. Die kostenlose und die kostenpflichtige Version sind funktional identisch, mit zwei Unterschieden: Die kostenlose Version enthält „Code With Me Community“ anstelle der vollständigen Kollaborationsfunktion und erfasst standardmäßig detaillierte Nutzungsdaten, sofern Sie dies nicht in den Einstellungen deaktivieren. Wenn Sie ein Projekt als Hobby beginnen und es später verkaufen, erwartet JetBrains, dass Sie zu diesem Zeitpunkt auf eine kommerzielle Lizenz umsteigen.
Eine eigenständige Rider-Lizenz umfasst die Rider-IDE selbst, einschließlich der integrierten Code-Analyse, des Dekompilers und der DataGrip-Datenbank-Tools. Nicht enthalten sind die eigenständigen Profiler von JetBrains (dotTrace und dotMemory), das Code-Coverage-Tool dotCover sowie ReSharper für Visual Studio; diese sind im dotUltimate-Paket enthalten, das Rider zusammen mit all diesen Tools bündelt. Wenn Sie ausschließlich in Rider entwickeln und keine detaillierte Leistungs- oder Speicherprofilierung benötigen, reicht die Einzelplatzlizenz aus. Teams, die intensiv profilieren oder auch Visual Studio mit ReSharper nutzen, entscheiden sich in der Regel für dotUltimate, um den Kauf einzelner Tools zu vermeiden.
| Funktionsumfang | Rider | dotUltimate |
|---|---|---|
| Plattformübergreifende .NET-IDE | ✓ | ✓ |
| Integrierte Datenbank-Tools | ✓ | ✓ |
| ReSharper für Visual Studio | ✕ | ✓ |
| dotTrace & dotMemory | ✕ | ✓ |
| dotCover-Abdeckung | ✕ | ✓ |
Auf der .NET-Seite unterstützt Rider C#, F#, VB.NET sowie den Web-Stack aus JavaScript, TypeScript, HTML, CSS und SQL und zielt dabei auf .NET, .NET Framework, .NET Core, Mono, ASP.NET Core, Blazor und MAUI ab. Für Spiele bietet es spezielle Integrationen für Unity, Unreal Engine und Godot, einschließlich GDScript-Vervollständigung, Einblicke in Unreal Blueprints und einen LLDB-basierten Debugger für natives Unreal C++. Mit der Version 2026.1 wurde das Mixed-Mode-Debugging eingeführt, mit dem Sie in einer einzigen Sitzung sowohl durch verwalteten .NET-Code als auch durch nativen C/C++-Code schrittweise navigieren können. Dank dieser Vielseitigkeit können in einem einzigen Rider-Fenster sowohl der C++-Engine-Code eines Spiels als auch dessen C#-Gameplay-Skripte bearbeitet werden, ohne dass ein Toolwechsel erforderlich ist.
Der deutlichste praktische Unterschied ist die Plattformabdeckung: Rider läuft nativ unter Windows, macOS und Linux, während die vollständige Visual Studio-IDE nach der Einstellung von Visual Studio für Mac durch Microsoft im August 2024 nur noch unter Windows verfügbar ist. Rider führt die Codeanalyse zudem in einem separaten Prozess durch, wodurch der Editor auch bei großen Lösungen reaktionsschnell bleibt, anstatt die Benutzeroberfläche während aufwendiger Überprüfungen zu verlangsamen. Beide Tools bieten mittlerweile KI-Unterstützung und umfassende C#-Unterstützung, sodass die Wahl oft vom Betriebssystem abhängt und davon, ob ein Entwickler die Navigation im ReSharper-Stil bevorzugt. Eine häufige Konfiguration ist Visual Studio plus ReSharper unter Windows und Rider auf Mac oder Linux – alles unter einer einzigen dotUltimate-Lizenz.
Nein. Bei Rider ist die ReSharper-Engine direkt in die IDE integriert, sodass Inspektionen, Refactorings und die Code-Vervollständigung sofort und ohne separate Installation funktionieren. ReSharper wird als Visual Studio-Erweiterung für Entwickler angeboten, die in Visual Studio arbeiten, während Rider eine eigenständige IDE ist, die auf derselben Analyse-Engine basiert. Sie fügen ReSharper nur hinzu, wenn Sie auch in Visual Studio arbeiten.
Ja. Rider arbeitet nativ mit Visual Studio-Lösungs- (.sln) und Projekt- (.csproj) Dateien, sodass Sie eine bestehende Visual Studio-Codebasis öffnen können, ohne sie konvertieren zu müssen. Für die Unreal Engine liest es neben der .sln-Datei auch das native .uproject-Modell. Dadurch kann ein Team ein gemeinsames Repository nutzen, während einige Mitglieder Visual Studio und andere Rider verwenden.
Ja. Rider bietet seit Version 2021.3 eine native Apple-Silicon-Version an, bei der sowohl das IntelliJ-basierte Frontend als auch das ReSharper-Backend direkt auf Chips der M-Serie laufen und nicht über Rosetta. Durch die native Ausführung bleiben die Indizierung und die Codeanalyse auch bei großen Lösungen auf einem MacBook reaktionsschnell. Beachten Sie, dass der spezielle Rider-Workflow für die Unreal Engine auf Apple Silicon in der Vergangenheit Verzögerungen aufwies. Überprüfen Sie daher die aktuelle Engine-Unterstützung, wenn Unreal auf dem Mac Ihr Hauptanwendungsfall ist.
| Betriebssysteme | Windows 11: Home / Pro / Education / Enterprise Windows 10: Home / Pro / Education / Enterprise |
| Prozessor | CPU mit x86_64- oder arm64-Architektur und 4 Kernen. |
| Arbeitsspeicher | Insgesamt 8 GB RAM. 3 GB verfügbar für IDE-Prozesse. |
| Festplatte | 10 GB freier Festplattenspeicher. |
| Protokolle | Gilt nicht für die JetBrains Rider IDE. |
| Bildschirm | Mindestauflösung von 1280 x 720. |
| Besondere Funktionen | Plattformübergreifende .NET-IDE. Unterstützt die Entwicklung mit .NET, ASP.NET, .NET Core, Xamarin, Unity, Unreal Engine und Godot. Unterstützt C#, VB.NET, ASP.NET, JavaScript, TypeScript, HTML, CSS, SCSS, SQL, XAML, XML und JSON. Enthält integrierte Debugging- und Testtools, Unterstützung für Versionskontrolle, Docker, Azure und AWS sowie KI-Assistenten-Funktionen. Enthält JetBrains Runtime auf Basis von JBR 21. |
| Hinweis | Windows 7 SP1 und Windows 8.1 werden von den aktuellen offiziellen Systemanforderungen für Rider 2026.1 nicht unterstützt. Java muss nicht separat installiert werden, da JetBrains Runtime im Lieferumfang von Rider enthalten ist. JetBrains Rider-Konfigurationen mit modifizierter JRE oder JDK werden nicht unterstützt. Installationen mit manuell entfernten oder geänderten Distributionsdateien werden nicht unterstützt. |
| Betriebssysteme | macOS Tahoe 26 macOS Sequoia 15 |
| Prozessor | CPU mit x86_64- oder arm64-Architektur und 4 Kernen. |
| Arbeitsspeicher | Insgesamt 8 GB RAM. 3 GB verfügbar für IDE-Prozesse. |
| Festplatte | 10 GB freier Festplattenspeicher. |
| Protokolle | Gilt nicht für die JetBrains Rider IDE. |
| Bildschirm | Mindestauflösung von 1280 x 720. |
| Besondere Funktionen | Plattformübergreifende .NET-IDE. Unterstützt die Entwicklung mit .NET, ASP.NET, .NET Core, Xamarin, Unity, Unreal Engine und Godot. Unterstützt C#, VB.NET, ASP.NET, JavaScript, TypeScript, HTML, CSS, SCSS, SQL, XAML, XML und JSON. Enthält integrierte Debugging- und Testtools, Unterstützung für Versionskontrolle, Docker, Azure und AWS sowie KI-Assistenten-Funktionen. Separate macOS-Installationsprogramme sind für Intel- und Apple-Silicon-Prozessoren verfügbar. Enthält JetBrains Runtime auf Basis von JBR 21. |
| Hinweis | macOS Sonoma 14, macOS Ventura 13 und macOS Monterey 12 sind in den aktuellen offiziellen Systemanforderungen für Rider 2026.1 nicht aufgeführt. Java muss nicht separat installiert werden, da die JetBrains Runtime im Lieferumfang von Rider enthalten ist. JetBrains Rider-Konfigurationen mit modifizierter JRE oder JDK werden nicht unterstützt. Installationen mit manuell entfernten oder geänderten Distributionsdateien werden nicht unterstützt. |